Haute Ecole de Gestion & Tourisme

Les meilleures pratiques pour intégrer de la gamification dans les cours des Hautes Écoles

Rey-Bellet, Gaëlle ; Sarrasin, Natalie (Dir.)

Mémoire de bachelor : Haute Ecole de Gestion & Tourisme, 2017.

Depuis quelques années, le concept de la gamification prend de plus en plus de place dans notre société. De nombreux jeux ont été développés, que ce soit pour apprendre une langue, pour recycler intelligemment ou même pour inciter les gens à faire plus de sport. Dans le cadre de l’enseignement, la gamification représente également un outil avec lequel il est possible de tout...

  • Ainsi que mes proches et mes ami(e)s, pour votre présence et votre soutien tout au long de ce travail....
  • Présence de récompenses -  54 Gaëlle Rey-Bellet Aucune récompense n’existe dans le jeu....
  • Évidence des modalités d’évaluation -  Le classement mensuel des meilleurs joueurs de M-Défi est basé sur un système de points....