L'objectif est de concevoir une ciblerie électronique, destinée au monde du divertissement ainsi qu'aux ptofessionnels. Le système propose divers scénarions, en étant capable de détecter l'impact de projectiles variés et repérer le joueur.
Réalisation d’un pipeline de tests pour une cible embarquée, qui doit pouvoir compiler du code, programmer la cible et un appareil simulant son environnement de travail, et vérifier le bon fonctionnement de la cible après la simulation.